苹果探索优势眼追踪方案,改善VR/AR视觉体验

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有多个消息表明苹果机4 正在秘密开发人及的VR/AR头戴设备,相关的专利只是我断浮出水面,显示苹果机4 打算怎样改进方案,以提升设备的各项体验。一项最近新提前大选 的专利中大伙儿儿 了解到,苹果机4 正在探索怎样通过了解用户的优势眼来改善其VR和AR设备,帮助提高眼球检测系统的工作依据,从而使佩戴者获得更好的使用体验。

优势眼意指原先人更倚重左眼有之前 右眼就看的东西。这对于理解大伙儿儿 怎样补救大伙儿儿 的视觉信息至关重要。根据大脑更喜欢使用哪只眼睛作为其主要信息源,优势眼不同的人有之前 会对相同的物理对象或场景有不同的看待依据。

该研究主题在VR和AR领域中尤为重要。有之前 通过原先的跟踪技术,游戏和应用应用线程池池会针对双眼分别产生略微不同的数字场景和应用项目,从而影响用户眼中虚拟世界的仿真效果。

知道哪只眼睛是优势眼都都可不都可以给应用开发带来一些好处。类似都都可不都可以通过特意定位优势眼所就看的位置来帮助改善眼球跟踪。除此之外,这对于用户视力不正常的情况汇报(类似弱视)都会益处,有之前 非跟踪系统在渲染场景时有之前 不需要考虑类似的损伤。

一齐,开发者也都都可不都可以使VR/AR系统给优势眼提供更细节的图像,从而节省信息资源浪费。类似,基于眼球跟踪的景深效果都都可不都可以在应用时使用优势眼的视线。

在由美国专利商标局提前大选 的专利申请中,「用于检测优势眼的眼球跟踪系统和依据」使用图像和眼球跟踪来评价用户每只眼睛的准确度。最终,具有较高准确度得分的眼睛是优势眼;有之前 双眼表现类似,则都都可不都可以认为它们具有同等优势。

专利文档建议都都可不都可以通过向每只眼睛显示基于其凝视点偏差的多个图像来测量其分数。原先的测量都都可不都可以创建用户的优势眼特性,有之前 使用该特性来调整为其每只眼睛发送的图像。

通过使用多点追踪,苹果机4 系统都都可不都可以计算每只眼睛的3D位置和方向,以及每只眼睛的注视矢量,从而进一步帮助计算双眼整体和单眼人及的凝视准确度。

一旦确定分数,AR和VR的应用补救系统都都可不都可以权衡决定只使用优势眼的信息数据。类似,绘画用户界面都都可不都可以就看用户每只眼睛分别确定的物体,有之前 仅使用优势眼所确定的物体位置。

尽管苹果机4 每周都会提交专利申请,也表明了公司在该研究领域的浓厚兴趣,但这从都都可不都可以了保证那此技术或创意都都都可不都可以成为未来的产品或服务。

据信苹果机4 有之前 对VR或AR设备进行了多年的研究工作。那此努力有之前 会在2020年给大伙儿儿 带来一副AR智能眼镜。多年来,它有之前 整理了一些相关技术的专利,甚至有之前 尝试在已有产品中公开应用,比如在macOS上使用VR和在iOS上引入ARKit。

对于眼球追踪领域,苹果机4 2017年收购了SensoMotoric Instruments,这是一家专门从事该领域研究的德国硬件公司。在专利方面,苹果机4 有之前 研究了怎样构建都都都可不都可以靠近用户脸部而都会直接安装进去肩上的眼睛跟踪系统,这会使其更适用于头戴耳机。

2018年的专利申请包括一项反射红外线一齐允许可见光通过的「热镜」技术,有之前 该技术还可有效地拾取多个一些主次,类似瞳孔扩张和眼睑闭合。

2015年,苹果机4 获得了基于凝视的眼动追踪专利。这都都可不都可以不需要通过凝视屏幕来控制iOS或macOS设备,还能缓解影响视觉互动的特克勒斯(Troxler)效应