借5G东风,VR/AR有望走出市场寒冬迎来快速增长

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“北京移动5G信号覆盖没办法 来越快,家里五环外总要5G信号了。”某资深媒体人近日在社交媒体上表示。

6月6日,中国发放5G牌照,5G商用大门正式开启,三大运营商正在快马加鞭地铺设5G网络,5G终端也陆续完成入网认证,华为、中兴等品牌5G手机意味着着上市。

借着5G东风,VR/AR有望走出市场寒冬,迎来快速增长。

在5G即将来临的关口,各行各业总要积极探索如保+5G。而在5G商用元年,多年来“雷声大、雨点小”的VR/AR产业也迎来市场复苏的曙光。根据IDC最新报告,2019年Q1,全球头显设备出货量达到1150万台,同比增长27.2%,逆转2018年一路下滑的态势。

这无疑振奋了业界信心,也让VR/AR将成为5G“杀手级”应用的声音更为强劲。多位业内专家在接受《通信产业报》(网)记者采访时表示,借着5G东风,VR/AR有望走出市场寒冬,迎来快速增长。

但机遇之外,挑战并存。未来VR设备将向小型化、轻量化、低价化发展,同需用用应对优质内容缺乏、内容开发标准不统一、云渲染技术前期投入大、商业模式不清晰等诸多挑战。

5G和VR密不可分

目前,国内外有超150家企业发展VR业务,几乎都需用与智能手机的品打比方肩。活跃在市面上的,不仅有Pico、大朋等专注于VR头显设备的创新型企业,还有华为、小米、三星、创维、爱奇艺等向VR市场进军的终端、电视、内容提供商。

“实际上,从2018年Q4现在结束,VR行业的回暖趋势就已初见端倪。今年6月,5G牌照的发放为VR的发展带来新机遇,有点是将给大众消费市场带来新活力。”Pico行业商务总监刘凯向《通信产业报》(网)记者表示。

看一遍5G时代VR发展红利,不仅是VR头显设备商Pico,还有做VR交互技术的企业。“毫无大现象,行业总要寻找5G真正才能落地的应用场景,目前来看VR无疑最大慨。意味着着,超高清视频、直播、短视频等应用意味着着充分挖掘4G红利,而VR将充架构设计 挥5G网络价值。”NOLO(凌宇智控)CMO徐晨在接受《通信产业报》(网)记者采访时表示。

值得注意的是,现在市面上的VR/AR设备必须连接WiFi,不用说能像手机一样直接连接到移动网络。但都需用利用CPE终端,将5G网络转化成WiFi,让VR/AR连上5G网络。刘凯认为,目前VR一体机普遍面临着本处于理能力缺乏的大现象,其内容效果和交互性无法真正吸引用户,而5G网络的大下行速率 和低下行速率 底部形态,将避免哪些地方地方大现象。大下行速率 方面,5G提供的高速网络,才能实现云端内容渲染,缓解VR一体机的运算压力;同時 ,5G的低下行速率 底部形态,也将有效避免由延迟带来VR“眩晕感”的核心痛点大现象。

小米VR/AR高级总监马杰思也在撰文中指出,5G低下行速率 的价值是通过云游戏提升画质,降低“网络下行速率 ”,使得运动到成像下行速率 才能达到20毫秒之内。

与此同時 ,诸多业内专家向《通信产业报》(网)记者指出,云VR将成为未来发展的风向标。云VR都需用将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助高速稳定的5G网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码后传输到用户终端设备,实现VR的内容存储、数据避免上云,从而提高VR的数据避免下行速率 ,降低下行速率 。在看一遍VR与云计算、5G密不可分的关系但是,运营商、通信企业也纷纷进军VR行业。

谁是“牵头人”?

5G+VR,离不开通信企业的参与,目前三大运营商以及华为、中兴、爱立信等设备商将VR业务作为5G重要战略计划。

中国联通发布的《中国联通VR业务发展白皮书》,明确VR主要有一俩个 多应用场景即VR视频、VR强交互应用以及VR行业应用,同時 ,中国联通网研院在江西鹰潭否认“5G+VR基地”战略战略战略战略合作,探索5G+VR的应用场景;中国电信在积极参与VR建设,通过与华为建设商业联合创新中心,研发云VR产品,并在深圳现场实现央视春晚有点节目5G网络VR现场连线直播;中国移动也扩大VR产业圈,不仅与英特尔、深通服同時 打造VR云避免方案,还联合HTC同時 推出了HTC首款端到端5G云VR避免方案。

都需用发现,在运营商的牵头下,VR的应用场景不只针对消费者提供娱乐游戏,还涉及教育培训、工业设计、医疗等领域。

在娱乐方面,VR的视觉冲击力也是传统的内容不具备的,它更接近人的自然感知,给人的感官刺激更强烈更引人入胜。

在教育培训方面,刘凯认为,VR内容更加直观,更容易接受,沉浸式特点都需用大大提升教育和培训的效果。

“朋友 太满行业伙伴总要探索VR教育,例如吉利汽车就利用VR进行汽车维修生产培训,模拟维修环境,用一俩个 多手柄进行模拟操作,提升培训的效果。”徐晨也做出同样判断。

在医疗方面,医生都需用更真实地看一遍病患的病灶,进行远程会诊。

“VR是有有一种新的媒体形式,倘若这名沉浸式的形式能为行业带来好处就都需用得到应用。”刘凯表示。

需用“爬”俩个坡

5G时代,众多行业应用将为VR/AR行业引入一汪活水,激发资本增长潜能。但多位专家认为,机遇之下,VR/AR发展驶上快车道但是,还将面临五次“爬坡”。

第一,向小型化、轻量化发展。越轻薄越容易被消费者接受。目前,众多一线玩家在研发VR/AR眼镜,增加轻便化、移动性强、可通话等属性。

“必须向小型化和轻量化发展,才能缓解消费者使用VR的负担,消费者才更想要为VR买单,内容提供商才有动力开发更多的内容。”刘凯表示。

第二,终端价格降低。“未来终端价格总要没办法 便宜,意味着着用户对产品价格非常敏感,必须价格降下来,VR才才能更好地推广和普及。”徐晨表示。

第三,增加优质内容。VR行业的发展瓶颈仍来自内容端,优质内容的缺乏是目前制约VR产品在消费市场普及的核心意味着着之一。目前,VR行业参与者们都意味着着关注到这名大现象,并设法进行避免,鼓励内容生产。

第四,统一内容开发标准。目前VR内容开发处于标准不统一的大现象,有点是游戏业务,不同的终端需用适配不同的SDK去开发,这将给大规模推广带来困难。

第五,云渲染成本投入高,商业模式需更清晰。5G网络下,VR云渲染会成为一俩个 多重要的发展方向,其他云端渲染服务器的部署成本比较高,运营商意味着着云服务提供商在前期需用少许资金的投入。

同時 ,VR/AR行业涉及的参与伙伴众多,包括运营商、云服务商、VR设备商、内容提供商等,在2B场景下,还将涉及教育、医疗等各行各业。但目前VR/AR的商业模式不用说清晰,未来需用联合探索出良性的商业模式,让VR/AR真正让各行各业受益。

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